De Delieriumwijk in het grote Bastion
Als toepassing van de Steensoep Methode aangeleerd tijdens de workshop "We maken er een soepje van!" op 28 februari 2026 maakten we gezamenlijke spark tabellen om hiervan dan een wijk te maken volgens de regels van Electric Bastionland. Deze kan door iedereen gebruikt worden op spelnamiddagen als setting voor een spel.
We maakten de Spark Tabellen gezamenlijk en definieerden gezamenlijk enkele "haltes" op de kaart. De rest maakte Nikolaj nadien verder af met behulp van de samen gemaakte Spark Tables. De enige aanpassing, met de workshop over Ethische Hulpbronnen in het achterhoofd is dat één item van de lijst vervangen werd door een niet IP-gebonden benaming: De Elektromuis.
De Delieriumwijk in het Grote Bastion
SPARK TABLES:
|
|
Locaties:
a. Gaskamers
Hier worden gevangen elektromuizen vergast, om de populatie wat in toom te houden.
b. Smogzuigcentrale
Zuigt smog weg en verwerkt deze in SmogblokkenTM die verkocht worden als brandstof. De overschot wordt naar de gaskamers (a) gepompt.
c. Bloemvormige Smogzuigers
Hier staan heelder perken vol als bloemen gecamoufleerde afzuigsystemen die de smog wegzuigen en naar de centrale (b) pompen.
d. Het Generaal Soete Plein
Bekend om zijn woensdagse snoepmarkt, waar kraampjes vol snoepgoed staan, de bekendste onder hen Generaal Suikerbaard, een suikerspin kraam.
e. Heemkundig Delieriaans Beeldmuseum
Toont het ontstaan en de populariteit van de ambachtelijk gemaakte Delieriaanse Beeldjes, die gebruikt werden voor een of ander verloren gegaan spel. Het spel is vergeten, de beeldjes zijn gebleven en de mensen zijn ze blijven maken!
f. Werkkamp voor Kalenden
Kaal zijn is een groot taboe in de Delieriumwijk. Kalende mensen vluchten vaak naar een andere wijk of dragen pruiken die ze op de zwarte markt gekocht hebben. Wordt je als kale persoon toch gespot, dan wordt je hier opgesloten!
g. Doolhof der Kaalheid
Dit doolhof heeft vele doodlopende gangen waar standbeelden staan die de zondigheid van haarloosheid en kaalhoofdigheid uitbeelden.
h. Het monument van het Schaap en de Elektromuis
Deze promenade eindigt in een groot mozaiek die de bekende fabel van het Schaap en de Elektromuis afbeeldt.
i. De Pepermolen
Hier worden verschillende specerijen verwerkt voor verdere verkoop.
j. De Rattenkolonie Ratmandu
Intelligente ratten zo groot als Dobbermannen hebben hier hun eigen enclave. Geregeerd door Ronny de Rattenkoning.
k. Generaal Suikerbaard (n.v.)
Hier worden de suikerspinnen gemaakt volgens geheim recept. Die worden dan op de woensdagmarkt (d) verkocht.
l. Gigantische Stenen Vissen
Hier steken gigantische stenen vissen (zo groot als een huis) de grond uit. Men vermoed van een verloren gegane beschaving.
m. De Grijze Vissen (Loge)
De Loge van de Grijze Vissen. Mysterieus!
n. Poort Naar Ratmandu
De poort naar Ratmandu. Prominent aanwezig zijn vlaggen met bloemenmotief, vermoedelijk verwijzende naar belangrijke rattenfamilies
o. Schrijn v/h verloren kruid
Standbeeld van een uitgestorven kruid. Iets dat Munt heette of zoiets? Heeft voor sommigen een religieuze betekenis.
p. Keizer Kardamum
Een populaire dancing genaamd naar een mythologisch figuur. Een deel van de dansvloer is plexiglas over water.
q. Mireille's Miniatuurschapen
Schapenkwekerij voor schapen zo groot als schoothondjes. Gepopulariseerd door popsterren!
r. Zalmkanon:
Schiet de zalm stroomopwaarts naar boven, waar ook de zalmkwekerijen zijn.
s. Bloemenpracht:
Gigantische bloemenperken waar je middels betaling zelf je boeketten mag plukken en samenstellen. Prachtig begin van de promenade.
t. Rattenvlag werkhuis
Hier maken de ratten hun vlaggen, waarvan de gewone bevolking ze enkel hier aan de ingang van hun domein (j) kan zien.
u. 't Moeras
Een stinkend moeras. Naar men zegt "verdwijnen" hier soms mensen die te veel weten.
v. Prins Kankerkwaad's Fontein
De prins zou verantwoordelijk zijn voor de uitroeiing van de muntplant. Hier is hij vereeuwigd in grijze steen, water spuwend zoals hij zijn gal spuwde.
