Skip to main content

Ethische hulpbronnen

Deze informatie werd toegelicht, door Toon, in de 'Prepping voor GM' workshop sessies op 28 februari 2026.

Inleiding

Je wil als spelleider graag visueel materiaal meenemen naar de speltafel. Plannetjes, personages, handouts,... Maar hoe maak je dit? Waar haal je bronmateriaal met respect voor auteursrecht? En wat is wel of niet belangrijk? In deze sessie krijg je concrete tips en delen we ook kennis met elkaar.

Over Auteursrecht

Basics

  • Schending !== plagiaat
  • US !== EU
  • Check onder welke voorwaarden/licentie iets gepubliceerd is.
  • Gratis spul? Publiek domein of Creative Commons is meestal wat je nodig hebt

Publiek Domein

  • Algemeen: dood van de laatste auteur + 70 jaar
  • Verschil VS/EU: bvb Kuifje:
    • De versie uit 1929 is in de VS publiek domein, want +95j oud én gepubliceerd voor 1 januari 1931
    • In de EU is alles van Hergé publiek domein in 2053 (Hergé stierf in 1983)
  • Soms extra regels (bvb erfgoedkundige werken in Italië en Griekenland)
  • Soms 'morele' rechten van belang: attributie, integriteit

Creative Commons

Alle informatie op https://www.creativecommons.org

CreativeCommonsGraphic.jpg

Bronnen voor Creative Commons en Publiek Domein materiaal

Materiaal dat recent of in de nabije toekomst publiek domein is geworden of zal worden:

Bronnen

Websites waar je publiek domein en creative commons materiaal kan vinden:

Relevante image searches

Met deze zoektermen kan je oude (publiek domein) beeldende kunst vinden die je prima kan gebruiken voor scènes, NPC's, monsters, etc.

slides.001.jpeg slides.006.jpeg slides.007.jpeg slides.009.jpeg slides.008.jpeg
slides.002.jpeg slides.004.jpeg slides.003.jpeg slides.005.jpeg slides.010.jpeg

Nuttige tools

(Digitaal) gereedschap waar je zelf mee aan de slag kan om materiaal te maken. Al dan niet betalend of freemium.

Honorable mention

De portretten van Ashen Victor (itch.io): https://ashen-victor.itch.io 

Pleidooi voor minimalisme

Een volledig uitgewerkte battlemap met veel detail en in kleur ziet er aantrekkelijk uit, maar is niet altijd beter. Op een VTT komen de nuances vaak beter tot hun recht dan bij een fysiek spel, en compenseren ze ook wat de afstandelijkheid van een online omgeving. Maar zeker afgedrukt op papier zijn 'high-fidelity' maps vaak eerder hinderlijk dan een hulp.

Ter illustratie, een vergelijking tussen twee versies van dezelfde locatie. Links een eenvoudige map uit Dungeon Scrawl, links de hi-fi map:

Minimalist jail_48x35.png

Dungeon-Jail-22x16-Base-Map-Light.webp

Door Ross McConnell